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关于 PlayStation 4 和 Xbox One 能否以 60fps 和 1080p 渲染游戏的争论一直是过去几个月游戏行业最热门的话题之一。
虽然很少有人怀疑《Ryse》和《杀戮地带:暗影坠落》等第一方游戏的视觉效果,但人们更加关注分析两款机器上的主要第三方游戏——《刺客信条 IV》、《使命召唤:幽灵》以及最近的《古墓丽影:最终版》——的性能,分析师指出,索尼的机器在分辨率和帧速率方面更强大。
过去,微软曾表示“这些小事被夸大了”,机器库的质量才是最重要的。
Xbox 产品规划总监 Albert Penello 最近在 Gamertagradio 播客上被问及《古墓丽影:终极版》的表现。“《古墓丽影》的帧率和分辨率都存在问题,有很多原因可能导致这种情况发生,但我们已经发布了几周,我们刚刚发布,这是一个漫长的世代,”他说。
“[PlayStation 4] 的开发更加容易,并且它的性能和冲击力符合开发人员的要求。”
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“我认为购买 Xbox One 的玩家将体验到只会越来越好的精彩游戏,”佩内洛补充道。“以及精彩的体验。我认为这些小细节与游戏质量和两种体验之间的真正差异相比被夸大了,而这两种体验之间的真正差异其实非常小。”
但对于索尼英国市场总监 Fergal Gara 来说,看到这种性能领先是索尼在 PlayStation 4 背后对开发者友好的关注的体现。这位高管回忆起去年 2 月 PS4 首次公开亮相时的情景:“当时(首席系统架构师)Mark Cerny 站起来说‘我花了五年时间倾听游戏开发者的意见,倾听他们对下一代设备的期望,并尽我所能打造它。’”
“良好的开端固然宝贵,但绝对不是全部。”
Gara 认为 Cerny 所说的“倾听游戏开发者的意见”是关键。“这句话再正确不过了,”他说。“就是这么简单。[PlayStation 4] 更容易开发,而且它的性能和冲击力正是开发者想要的。”
索尼上周宣布目前英国每售出一台 Xbox One 游戏机就卖出 1.5 台 PlayStation 4,Gara 表示索尼需要在这一代游戏机上“重新找回一些勇气”,这表明了该公司的信心。
当被问及索尼打算如何保持硬件比率的优势时,Gara 说道:“我们以合适的价格推出了合适的产品,面向合适的核心受众,让我们有一个良好的开端。我们认为我们做得非常非常好。但这并不是全部工作。良好的开端是无价的,但绝对不是全部工作。在 PlayStation 3 生命周期的这个阶段,与 Xbox 360 相比,我们甚至还没有发布。我们落后了 16 个月。”
“尽管开局不利,但我们仍能取得很多成就——销售百万台游戏机,上次我们确实做到了这一点。”
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